Saturday, March 17, 2012

Spiele für die ganze Familie. Brettspiele. Kartenspiele. Legespiele. Würfelspiele [Taschenbuch] review


Besten Angebote Spiele für die ganze Familie. Brettspiele. Kartenspiele. Legespiele. Würfelspiele [Taschenbuch], sortiert in Deutschland.

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Das Familienleben unterhaltsam gestalten
Spiele für die ganze Familie sind im wahrsten Sinne des Wortes "unterhaltsam": Groß und Klein, Alt und Jung versammeln sich, um bei Brett-, Karten- und Würfelspielen zusammen zu sitzen, Spaß zu haben und sich miteinander zu beschäftigen.
Dieses Buch bietet eine bunte Palette lustiger, spannender und zum Teil kniffliger Spiele für die ganze Familie.
Zahlreiche Abbildungen und Beispiele tragen wesentlich zum Verständnis der einzelnen Spiele bei - Enthält neue Spiele, die speziell für dieses Buch entwickelt wurden, aber auch die Klassiker wie Halma, Dame oder Mau-Mau - Die Vorlagen für die neu erfundenen Brettspiele können problemlos aus dem Buch kopiert werden.

Michael Fuchs ist Spieleerfinder, die er vielfach getestet und weiterentwickelt hat.Konrad Haase - studierter Physiker - ist tätig als freier Journalist und Autor. Publikationen zum Thema Spiele.










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ravensburger 27151 himmel und zwirn Kartenspiele Für Die Ganze Familie

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Friday, March 16, 2012

Amigo 9730 - Dreizehn


Besten Angebote Amigo 9730 - Dreizehn, sortiert in Deutschland.

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Dreizehn

Bei diesem einfachen und schnellen Kartenspiel ist die 13 Ihre Glückszahl, so lange Sie beim Ausspielen Ihrer Karten den Gesamtwert von 13 auf einer Zielscheibe nicht überschreiten. Falls doch, hagelt es für Sie Minus punkte und Ihre Mitspieler lachen sich ins Fäustchen. Doch wer zuletzt lacht, lacht am Besten! Vielleicht haben Sie am Ende die wenigsten Minuspunkte.

So spielt man 13:
Ein Spieler mischt die Karten und verteilt jeweils 5 Karten reihum an alle Spieler. Die übrigen Karten kommen als Zugstapel zusammen mit den Zielscheiben in die Tischmitte.
Wer an der Reihe ist, muss eine seiner Karten offen auf eine der drei Zielscheiben legen und anschließend eine Karte vom Zugstapel nachziehen.
Die erste Farb-Karte, die auf eine Zielscheibe gelegt wird, bestimmt die Farbe aller Karten, die weiterhin während der Runde auf diese Zielscheibe gelegt werden dürfen. Jede Farbe der Farb-Karten (Blau, Grün oder Gelb) darf auf den Zielscheiben nur jeweils einmal vertreten sein. Die roten Fiesen Vieren dürfen dagegen jederzeit auf jede Zielscheibe gelegt werden.
Legt ein Spieler eine Karte auf eine Zielscheibe und überschreitet damit die Summe von "13. von allen Kartenwerten auf dieser Zielscheibe, muss dieser Spieler alle schon auf dieser Zielscheibe liegenden Karten verdeckt vor sich ablegen. Die Karte, die dafür gesorgt hat, dass die Summe von "13. überschritten wurde, bleibt auf der Zielscheibe.
Ein Runde endet, wenn der Zugstapel aufgebraucht ist und alle Karten gespielt worden sind. Die Spieler decken ihre vor sich liegenden Karten auf. Jede Farb-Karte zählt einen Minuspunkt, jede Fiese Vier zählt zwei Minuspunkte. Falls ein Spieler alleine die Mehrheit einer Farbe hat, zählen diese Karten Null Punkte. Die Fiesen Vieren werden dagegen immer gezählt.
Die Minuspunkte werden für jeden Spieler auf ein Blatt des Spielblocks notiert.
Der Kartengeber wechselt im Uhrzeigersinn und gibt für die neue Runde die Karten aus.
Wenn jeder Spieler einmal Kartengeber war, ist eine Partie zu Ende. Nun werden für jeden Spieler die Minuspunkte zusammengezählt.
Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
Inhalt: 50 Spielkarten, 3 Zielscheiben, 1 Spielblock, 1 Spielanleitung

Autor: Reiner Knizia
Grafik: Markus WagnerWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

AMIGO Nicht nur die 13 spiel hier eine Rolle, sonder auch die fiese rote 4. Die 13 kann bei diesem Spiel Ihre Glückszahl sein, so lange man beim Ausspielen der Karten den Gesamtwert von 13 auf einer Zeilscheibe nicht überschreitet. Falls doch, gibt es jede Menge Minuspunkte. Auch auf die rote 4 sollt eman ein Auge haben. Es werden so viele Runden gespielt, wie Spieler am Tisch sind. Wer am Ende die wenigsten Minuspunkte erspiel hat, gewinnt das Spiel. 50 spielkarten, 3 Zielscheiben, 1 Spielblock, 1 Spielanleitung Maße: 17 x 12,7 x 3,7 cm


Produktsicherheit
Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet


Preis: EUR 13,95 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
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Thursday, March 15, 2012

Mattel 52370-0 - Skip-Bo, Kartenspiel price


Besten Angebote Mattel 52370-0 - Skip-Bo, Kartenspiel, sortiert in Deutschland.

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SKIP-BO

Beim Skip-BoKartenspiel ist die strategische Vorgehensweise unerlässlich. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle seine Karten in numerischer Reihenfolge abzulegen. Diese spannende Rommé-Variante bietet Unterhaltung für die ganze Familie.

Inhalt: 144 Zahlenkarten und 18 Skip-Bo Joker

Kartenspiel.


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Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet


Unverb. Preisempf.: EUR 14,99
Preis: EUR 11,89 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
Sie sparen: EUR 3,10 (21%)
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Wednesday, March 14, 2012

Ravensburger 27164 - Phase 10 - Kartenspiel


Besten Angebote Ravensburger 27164 - Phase 10 - Kartenspiel, sortiert in Deutschland.

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In zehn Phasen zum Sieg

Phase 10, das populäre Kartenspiel aus Amerika, das auf Glück und Kombinationsgabe setzt, ist auch in Deutschland längst zum Dauerbrenner geworden. Auf den ersten Blick scheint das Spiel gar nicht so schwer zu sein. Aber von Phase zu Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, so dass die Köpfe ganz schön rauchen bei dem Versuch, als erster alle zehn Phasen zu schaffen.

Das Spiel kann beginnen

Zu Beginn erhält jeder Spieler zehn Karten. Die Übersichtskarten werden offen auf den Tisch gelegt, die restlichen verdeckt als Aufnahmestapel bereit gelegt. Die oberste Karte dient aufgedeckt als Beginn des Ablagestapels. Jeder Spieler muss der Reihe nach eine Karte von einem der beiden Stapel ziehen und wiederum eine Karte ablegen. Außerdem versucht natürlich jeder Spieler, seine Phase auszulegen. Sieger ist, wer als schnellster alle zehn Phasen vollendet hat. Das ist jedoch gar nicht so leicht, wie es scheint: Kann ein Spieler seine aktuelle Phase nicht auslegen, muss er sich in den darauffolgenden Durchgängen so lange daran versuchen, bis sie ihm gelingt. Erst danach darf er die nächste Phase in Angriff nehmen. So kann es sein, dass ein Spieler längst in Phase 6 ist, während ein anderer noch in Phase 2 fest hängt. Muss ein Mitspieler auch noch aussetzen, weil er eine entsprechende Karte gezogen hat, trägt dies erheblich zum Spielspaß bei - es sei denn, man ist selbst derjenige, der eine Runde aussetzen muss.

Das Geheimnis der zehn Phasen

Die zehn Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen: Zum einen muss eine bestimmte Anzahl Karten des gleichen Zahlenwertes gesammelt werden, wobei die Farbe der Karten keine Rolle spielt. Zum anderen müssen mehrere Karten mit aufeinander folgenden Zahlenwerten vorgelegt werden. Auch hier ist die Farbe der Karten nicht von Bedeutung. Oder es werden mehrere Karten einer bestimmten Farbe verlangt, wobei der Zahlenwert unerheblich ist. Hat man eine Phase erfolgreich absolviert, müssen die restlichen Karten an die ausliegenden Phasen angelegt werden. Erst wenn es einem Spieler gelungen ist, alle Karten abzulegen, ist ein Durchgang beendet. Nun werden alle Karten abgelegt und die Punkte entsprechend der Spielregeln gezählt. Zu Beginn der nächsten Runde erhält jeder Spieler wieder zehn Karten, so dass die Jagd nach der perfekten Phase erneut beginnen kann.

Das Glück liegt in den Karten

Niemand kann sich allerdings seines Sieges gewiss sein. Allzu schnell kann sich das Glück der Karten wenden. Wer eben noch in Führung lag, kann ganz schnell in die Röhre schauen. Die gelungene Verbindung aus taktischem Geschick und Kartenglück schafft immer neue Spielverläufe, die für Spaß und Spannung in der Runde sorgen. Außerdem kann man seine Mitspieler durch Aussetz-Karten blockieren oder durch gezieltes Ablegen von Karten manipulieren.

Die Regeln sind schnell erklärt, so dass auch Neulinge jederzeit ohne Probleme in das Spiel einsteigen können. Das Spiel ist auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt und dauert etwa 60 Minuten. Wer ganz fix ist, kann auch schon in 20 Minuten alle Phasen beieinander haben. Weitere Varianten und spezielle Zusatzregeln bringen immer wieder Abwechslung ins Spiel und steigern den Suchtfaktor erheblich: Der ideale Partyspaß für einen unterhaltsamen Spieleabend. Phase 10 wurde mit dem à la carte Kartenspielpreis der Fachzeitschrift Fairplay ausgezeichnet und ist auch als Würfelspiel erschienen. Empfohlen ab zehn Jahren.

Spielmaterialien

In der Packung sind insgesamt 108 Spielkarten enthalten: Zwei Kartensätze mit den Zahlen von eins bis 12 in vier verschiedenen Farben, dazu vier Karten mit der Funktion Aussetzen, acht Joker sowie sechs Übersichtskarten. Außerdem brauchen Sie ein Blatt Papier und einen Stift, um Ihre Punkte zu notieren.
Kartenspiel.


Produktsicherheit
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Achtung: Enthält Spielzeug. Beaufsichtigung durch Erwachsene empfohlen


Preis: EUR 9,99 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
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ravensburger 27151 himmel und zwirn Kartenspiele Für Die Ganze Familie

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Tuesday, March 13, 2012

Ravensburger 27163 - Dumm gelaufen! price


Besten Angebote Ravensburger 27163 - Dumm gelaufen!, sortiert in Deutschland.

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Dumm gelaufen!

Frei nach Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief!

Gute Karten?
Die Aufgabe ist so gut wie gelöst?
Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war
Neue Murphy-Karte, neues Glück?
Das kann manchmal ganz schön in die Hose geh'n
Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen

Inhalt:
72 Zahlen-Karten
17 Action-Karten
21 Murphy-Karten
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Ravensburger® 27163 Dumm gelaufen!

Ravensburger-Welt: Ravensburger® Kartenspiele

Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy-Karte, neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose geh'n. Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen.

72 Zahlen-Karten, 17 Action-Karten, 21 Murphy-Karten

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.


Produktsicherheit
Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
Achtung: Enthält Spielzeug. Beaufsichtigung durch Erwachsene empfohlen


Preis: EUR 9,98 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
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ravensburger 27151 himmel und zwirn Kartenspiele Für Die Ganze Familie

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Monday, March 12, 2012

Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel


Besten Angebote Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel, sortiert in Deutschland.

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6 nimmt!

Versuchen Sie, Ihre Karten mit den Hornochsen möglichst geschickt Ihren Mitspielern "unterzujubeln". Doch aufgepasst, dass Sie am Ende nicht selbst der Dumme sind. Denn nur wer möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt, darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt, muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte.
6 nimmt! ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt.

So spielt man 6 nimmt!:
Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch.
Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen.
Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. Anschließend werden die Karten aufgedeckt.
Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw.
Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen - hierfür gibt es Minuspunkte.
Wer zuerst 66 Minuspunkte besitzt, hat verloren.
Autor: Wolfgang Kramer
Inhalt: 104 Spielkarten, 1 SpielanleitungWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Bei 6 nimmt! ist der Name Programm. Es ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Ziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte die man nehmen muss, bringt für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Hornochsen hat. Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Und das bringt viele Minuspunkte. Einfach und schnell gelerntes Kartenspiel. Für 2 Spieler oder in geselliger Runde. Mit einem Wort: genial. So spielt man 6 nimmt!: Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch. Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen. Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. Anschließend werden die Karten aufgedeckt. Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw. Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen, hierfür gibt es Minuspunkte. Wer zuerst 66 Minuspunkte besitzt, hat verloren.


Produktsicherheit
Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
Achtung: Nur für den Hausgebrauch


Preis: EUR 6,99 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
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ravensburger 27151 himmel und zwirn Kartenspiele Für Die Ganze Familie

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Sunday, March 11, 2012

Ravensburger 27167 - Kuhhandel price


Besten Angebote Ravensburger 27167 - Kuhhandel, sortiert in Deutschland.

Greifen sie schnell! Bestes Angebote Ravensburger 27167 - Kuhhandel On Sale jetzt mit Special Price fur heute. Wir bieten Best Angebote fur Online Shopping in Deutschland. Kaufen Ravensburger 27167 - Kuhhandel Jetzt und erhalten Sie eine schnelle lieferung direkt von Amazon.


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Kuhhandel

Ein gewitztes Kartenspiel um schlitzohrige Kuhhandel und jede Menge verrückte Viecher.

Zwei Schafe für eine Kuh??
Willst du mich beleidigen? Drei Schafe? Ich habe Frau und Kinder!!
Wer hier nicht schachert, übers Ohr haut und sich ins Fäustchen lacht, der kriegt vielleicht ein Pastorenamt
Aber niemals vier gleiche Viecher auf eine Reihe

Inhalt:
40 Tierkarten
55 Geldkarten
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Ravensburger® 27167 Kuhhandel

Ravensburger-Welt: Ravensburger® Kartenspiele

Zwei Schafe für eine Kuh?? Willst du mich beleidigen? Drei Schafe? Ich habe Frau und Kinder!! Wer hier nicht schachert, übers Ohr haut und sich ins Fäustchen lacht, der kriegt vielleicht ein Pastorenamt. Aber niemals vier gleiche Viecher auf eine Reihe.

40 Tierkarten, 55 Geldkarten

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.


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ravensburger 27151 himmel und zwirn Kartenspiele Für Die Ganze Familie

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